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Programing

Spring boot view template(handlebars), static resource 갱신(without server shutdown)

2017년 7월 20일 by YongPwi Leave a Comment

이전까지 spring boot를 사용시에 webapp 폴더를 임의적으로 생성하여 그 하위에 view tempate, static resource를 설정하였다.

하지만 spring boot에서 가이드하는 방식은 resources 하위에 view template과 static resource를 설정하도록 권하고 있다.

그러므로 이전의 war 방식이 아닌 jar를 가이드하고 있기 때문이기도 한듯 싶다.

최근 jar 배포용 application을 만들다 보니 기존 설정 방식을 그대로 사용해서는

문제가 좀 발생하여 수 많은 삽질을 했다.

관련 내용을 차근차근 정리해 볼까 한다.

일단 jar 설정에서는 WEB-INF 하위에 view template이 존재 하지 않아서 매번 서버를 내렸다 올려야 화면 변경 내용이 확인 가능했다.

정말 미친듯이 귀찮다.

상위 방식은 기존 WEB-INF 하위에 view template 파일들이 있었지만

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@Bean
    public HandlebarsViewResolver viewResolver() throws Exception {
        HandlebarsViewResolver viewResolver = new HandlebarsViewResolver();
        viewResolver.setOrder(1);
        viewResolver.setPrefix("/WEB-INF/views/");
        viewResolver.setSuffix(".hbs");
        viewResolver.setCache(false);
        viewResolver.registerHelpers(new HandlebarsHelper());
        viewResolver.registerHelpers(StringHelpers.class);
        return viewResolver;
    }

상위 처럼 handlebars의 경우 WebMvcConfigurerAdapter 상속받아서 상위 처럼

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viewResolver.setCache(false);

설정하면 서버재시작 없이 브라우저 갱신하게 되면 변경 내용을 확인할 수 있었다.

하지만 jar 방식에서는 상위 방식 외에 다른 설정 방법이 필요하다.

– spring boot devtools 의존성 추가

관련 내용을 찾다보니 spring boot devtools 설정으로 해결 가능했다.

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dependencies {
        compile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa')
    compile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-jdbc')
    compile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-security')
    compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web")
    compile('com.github.jknack:handlebars-springmvc:4.0.6')
    compile('org.postgresql:postgresql:9.4-1201-jdbc41')
    compile('org.bgee.log4jdbc-log4j2:log4jdbc-log4j2-jdbc4.1:1.16')
    compile('org.projectlombok:lombok')
    testCompile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-test')
    compile('org.codehaus.jackson:jackson-core-asl:1.9.13')
    compile('com.google.guava:guava:18.0')
    compile('org.modelmapper:modelmapper:0.7.5')

        // spring boot devtools dependency 추가
        compile("org.springframework.boot:spring-boot-devtools")
}

– spring boot 설정 변경( application.properties, application.yml )

운영 서버를 제외한 로컬 환경에만 적용하기 위하여 하위 처럼 설정한다.

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// application.yml
spring :
     profiles: local
     devtools:
        livereload:
            enabled: true

// application.properties
spring.devtools.livereload.enabled=true

– IDE(intellij) 옵션 수정

intellij > Help > find action > registry 검색

compiler.automake.allow.when.app.running 체크

intellij > PreFerences > Build, Execution, Deployment > Compiler > Build proejct automatically 체크

상위까지 설정하고 서버 시작하면 그 이후에는 서버 재시작 없이 브라우저 새로고침만으로 view template 변경 적용되는 것을 확인 가능하다.

Posted in: Java, Programing, Talk Tagged: Handebars, JAVA, Spring boot, spring boot devtools

ubuntu에서 mysql 완전 삭제

2017년 7월 12일 by YongPwi Leave a Comment

매번 구글링만 하다가,,,

생각난김에 명령어 정리

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sudo service mysql stop
sudo apt-get purge mysql-server
sudo apt-get purge mysql-common
sudo rm -rf /var/log/mysql
sudo rm rm -rf /var/log/mysql.*
sudo rm rm -rf /var/lib/mysql
sudo rm -rf /etc/mysql
Posted in: MySQL, Programing Tagged: delete, MySQL, ubuntu

AWS CodeDeploy 설정

2016년 11월 18일 by YongPwi Leave a Comment

%ec%8a%ac%eb%9d%bc%ec%9d%b4%eb%93%9c2

  • Jenkins gProxyServer – Operation
    • 빌드 성공되면 AWS S3 버킷으로 결과물 업로드
    • Deploy an application to AWS CodeP plugin 사용
    • Deploy an application to AWS CodeDeply 설정값
      • AWS CodeDeploy Application Name : gProxyServer-Operation
      • AWS CodeDeploy Deployment Group : gp-gProxyServer-Operation
      • AWS CodeDeploy Deployment Config : CodeDeployDefault.OneAtATime
      • AWS Region : AP_NORTHEAST_2
      • S3 Bucket : gproxyserver-opertaion
      • Subdirectory : target/gProxyServer – 여기에 설정된 경로를 기준으로 아래 Include Files 를 가지고 온다.
        • appspec.yml 파일은 / 경로에 존재해야 한다. 그걸 고려해서 path를 잡아야 한다.
      • Include Files : **
      • Deploy Revision(radio selected)
      • Use Access/Secret keys – AWS AMI에 jenkins user 정보 등록

        • AWS Access Key : AKIAIKPIIGRGYZE22XFA
        • AWS Secret Key : ewLYt2u0suiYmMSm2uWVM/ueJtNWAZym4/LdLKTm
        • Secret Key 정보는 생성시에면 조회 가능, 분실시 재생성하고 jenkins 옵션에서 Access Key, Scret Key 정보 수정 필요
    • 빌드 및 S3까지는 정상적으로 처리 그러나 deploy 부분은 fail
      • 원인은 아직 못 찾음
      • jenkins 빌드 상태도 fail로 뜨기 때문에 콘솔 상태에서 build 상태와 S3로의 전송 로그를 확인 해야 한다.
  • AWS S3
    • Bucket: gproxyserver-opertaion 사용
    • jenkins에서 빌드가 완료되면 gProxyServer – Operation-896214853180744560.zip 형식으로 zip 파일로 저장
      확장자명 전에 숫자는 유니크 넘버인듯
  • CodeDeploy
    • 아마존 EC2 인스턴스 및 온프레미스에서 실행 중인 application 자동 배포 지원
    • 준비
      • EC2 인스턴스에서 S3에 접근하여 소스 다운을 위한 권한
      • CodeDeploy 서브시 실행 권한
      • 인스턴스에서 실행중인 Agent
      • 소스의 배포 명세하는 appspec.yml


    • IAM Role 생성
      • EC2 인스턴스를 위한 Role
        • Role을 생성하기 이전에 Policy를 먼저 생성한다.
          • Create Policy > Create Your Own Policy 클릭
          • Name : CodeDeploy-EC2-Policy
            Descriptions : Policy 설명을 적는다.
            Policy Document :

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            {
                "Version": "2012-10-17",
                "Statement": {
                    "Effect": "Allow",
                    "Action": [
                        "s3:Get*",
                        "s3:List*"
                    ],
                    "Resource": "*"
                }
            }
        • Create New Role

          • Set Role Name : CodeDeply-EC2
            Next Step 클릭

          • AWS Service Roles 탭 Amazon EC2 클릭

          • Attach Policy : CodeDeploy-EC2-Policy(상위에서 만든 Policy) 체크
            Next Step 클릭

          • Review : 입력한 정보 확인 후 Create Role 클릭

      • CodeDeploy를 위한 Role

        • Create New Role

          • Set Role Name : CodeDeploy-Service
            Next Step 클릭

          • AWS Service Roles 탭 Amazon EC2 클릭

          • Attach Policy : AWSCodeDeployRole 체크
            Next Step 클릭

          • Review : 입력한 정보 확인 후 Create Role 클릭

        • 추가 설정
          • IAM > Roles : 상위에서 만든 CodeDeploy-Service 클릭

          • 두번째 Trust Relationships 탭 선택 Edit Trust Relationship 클릭

          • Policy Document :

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            {
              "Version": "2012-10-17",
              "Statement": [
                {
                  "Sid": "",
                  "Effect": "Allow",
                  "Principal": {
                    "Service": "codedeploy.ap-northeast-2.amazonaws.com" // 환경에 맞는 resion 정보를 입력 해준다.
                  },
                  "Action": "sts:AssumeRole"
                }
              ]
            }
    • CodeDeploy Agent 설치

      • 배포될 EC2 인스턴스에 CodeDeploy Agent 설치

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          sudo apt-get update
          sudo apt-get install python-pip
          sudo apt-get install ruby
          sudo apt-get install wget
          cd /home/ubuntu
          wget https://aws-codedeploy-ap-northeast-2.s3.amazonaws.com/latest/install
          chmod +x ./install
          sudo ./install auto
      • CodeDeploy 설치 상태 확인

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          sudo service codedeploy-agent statu
    • 배포 파일 준비

      • appspec.yml

        • AWS CodeDeploy 기본 배포 파일

        • 해당 파일은 압축된 원본 파일의 가장 상위에 존재해야 한다.

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          version: 0.0
          os
          : linux
          files
          :
            - source
          : /       // 배포될 소스 경로 지정(단일 파일 혹은 디렉토리 지정 가능)
              destination
          : /opt/tomcat-8.5.6/webapps/gProxyServer     // 인스턴스에 배포될 경로 지정
          hooks
          :
            BeforeInstall
          :       // 소스가 배포되기 전에 실행할 스크립트
               - location
          : scripts//stopTomcat.sh
            AfterInstall
          :    // 소스가 배포된 이후에 실행할 스크립트
              - location
          : scripts/reStartTomcat.sh
                timeout
          : 180
    • 배포
      • AWS-Console > CodeDeploy > Get Started Now > Custom Deployment > Skip Walkthrough
        • Create New Application
          • Application Name : gProxyServer-Operation
          • Deployment Group Name : gp-gProxyServer-Operation
          • Search by Tags : EC2 생성할때 입력한 tag 입력 Auto Scaling Group명 입력
            • 해당 Tag 명으로 instance를 찾아서 deploy target을 잡는다.
          • Service Role ARN : IAM에서 CodeDeploy를 위한 Role로 생성하였던 CdoeDeploy-Service Role 선택


      • Deploy New revision 생성
        • Actions > Deploy new revision 클릭
        • Application : CodeDeploy 설정할때 만들었던 Application Name
        • Deployment Group : Application 설정된 Group 리스트가 보인다.
        • Revision Location : S3://생성한 bucket-name/파일위치/파일명(zip, tar, tar.gz)
        • Deployment Config : CodeDeployDefalut.OneAtTime(일반적인 설정 환경에 맞게 선택)
        • Deploy Now 클릭
      • 이슈
        • 생성한 Deploy group으로 새롭게 생성된 S3 빌드 파일을 인식 못하는 버그가 있음
        • Deploy Group 삭제 후 다시 생성할때 변경된 S3 파일 링크 정보를 입력하면 정상 작동
Posted in: AWS, Gitlab, Java, Programing, Ubuntu Tagged: AWS, CodeDeploy

AWS ELB와 Auto Scaling 연동, nginx

2016년 11월 8일 by YongPwi 1 Comment

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    • Webserver(Nginx)
      • IP : 설정 IP
      • Port : 8080
      • AWS ELB를 사용하면 ELB DNS 네임으로 접근 가능하기 때문에 사실 Webserver의 필요성은 높지 않다.
        하지만 도메인 이외의 서비스를 요청하는 회사가 있기 때문에 그리고 ELB는 고정 IP를 사용 불가하다. (2개의 IP를 할당 받으나 동적으로 변경 됨)
      • Nginx의 기능은 javascript api, webservice api 호출시 호출을 AWS ELB로 전달 해준다.
      • Nginx 설정 파일 경로
        • /etc/nginx 하위
          • /etc/nginx/site-enabled/gProxyServer
    • AWS ELB(Elastic Load Balancing)
      • WAS의 부하 분산
      • Nginx, WAS 와 8080 port를 통해서 통신
      • 60초 동안 ping 응답이 없으면 인스턴스 가동 확인 실패로 판단
      • WAS의 상태값에 따른 auto scaling 발동하게 되면 추가 삭제 instance는 자동으로 ELB의 인스턴스로 추가 된다.
      • DNS 주소로 직접 접근 가능
    • AWS Auto Scaling
      • WAS 인스턴스 상태에 따라서 Scaling 조절
      • 1 WAS 80% >= CPU 1분동안 평균 조건을 만족하면 1 WAS를 자동으로 증설
      • 1 WAS CPU 1분동안 평균 >= 20% 조건을 만족하면 1WAS를 자동으로 삭제
      • 추가 증설은 미리 설정해둔 AMI를 이용하여 생성한다.
        • AMI에는 초기 버전의 gProxyServer가 포함되어 있음
        • 기능 개선 및 개발소스 업데이트가 발생하면 Auto Scaling 세팅을 삭제 후 재작성 해야함
          • 이미지 및 초기 설치 script는 수정이 안됨
      • AMI 이용하여 instance 생성시 그룹 codeDeply(배포)를 위해서 IAM role을 CodeDeply-EC2로 설정 해줘야 한다.
      • 설정한 조건에 만족하지 않아서 Instance 즉시 추가, 삭제 가능(Auto Scaling Groups => 하단 메뉴중 Scaling Policies => Actions 메뉴)
Posted in: AWS, Nginx, Programing, Ubuntu Tagged: Auto Scaling, AWS, ELB, nginx, Tomcat, ubuntu

tomcat log time 설정

2016년 11월 8일 by YongPwi Leave a Comment

tomcat 설치 파일 경로로 이동!

나의 경우는 하단의 경로

/opt/tomcat-8.0.30/bin

상위 경로에 setenv.sh 파일이 있는경우 안에 수정 없으면 생성!

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# time setting
export CATALINA_OPTS=-Duser.timezone=Asia/Seoul

상위 코드를 추가해주면 tomcat이 로드될때 setenv.sh 파일의 정보를 읽어서 로드 한다.

timezone 이외 설정들도 넣어서 관리하면 편리!

Posted in: Java, Programing, Ubuntu Tagged: Tomcat

jenkins에서 maven build시 unmappable character for encoding ASCII 에러

2016년 7월 29일 by YongPwi Leave a Comment

jenkins 상에서 maven build 설정 중 error 발생,,,

maven 사용하여 build는 처음이라 삽질 좀 했다,,,

1. build file name
build file name에 버전 정보를 삭제하고 싶은 경우 하단 코드 참고

pom.xml에 설정해주면 된다.

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<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
   <artifactId>yongpwi</artifactId>
   <build>
      <finalName>${project.artifactId}</finalName>
   </build>
</project>

2. jenkins build시 unmappable character for encoding ASCII error

요건 좀 삽질 했는데,,,

역시나 찾아보니 답은 있음,,,

pom.xml plugin에 encoding 설정을 해주면 해결 가능!

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<plugins>
   <plugin>
      <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
      <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
      <configuration>
         <encoding>UTF-8</encoding>
      </configuration>
    </plugin>
</plugins>
Posted in: Java, Programing Tagged: JAVA, jenkins, maven

OS X에서 APP 아이콘 변경

2016년 7월 26일 by YongPwi 1 Comment

OS X 아이콘 변경하게 되면 캐시 때문에 잘 적용이 안된다.

그래서 삽질을 좀 했다…

엄한놈 지우고,,, 엄한 경로에 아이콘 파일넣고,,,

일반적인 아이콘 변경 방법,,,

finder에서 앱 선택 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭,,,

그리고 패키지 내용 보기

ScreenShot 163

Contents/Resources/App name.icns

상위 경로에 아이콘 파일이 일반적으로 존재,,,

저 경로에 바꾸고 싶은 아이콘으로 덮어씌우기 하면 된다,,,

혹시 모르니 작업전에 원본 백업은 필수,,,

그리고서 확인하면 적용이 안된다,,,

이럴경우 캐쉬날리는 작업을 해주면 확인 가능

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touch /Applications/App.app
touch /Applications/App.app/Contents/Info.plist
killall Dock
Posted in: OS X, Talk Tagged: APP, icon, OS X

2016 Google I/O Keynote 정리

2016년 7월 18일 by YongPwi Leave a Comment
  • 구글플레이를 통해 설치 된 안드로이드 앱 650억개
  • 구글 어시스턴트
    • 개개인 맞춤형 구글 목표
    • 인공지능 자연어 처리 기술, 기계학습등 활용
    • 대화형 음성지원 앱
    • 인물 검색, 영화 예매등 가능
    • 스마트폰, 태블릿, 안드로이드웨어 모두 이용
  • 구글 홈
    • 생활에 접목시킨 기기
    • 구글나우 처럼 음성인식하여 정보 얻을수 있음
    • ‘헤이 구글’을 통해 일정, 메모 등록 및 구글 홈에 연결된 기기 제어 가능
    • 아마존 에코(음성인식 스피커) 대응
  • 알로, 듀오
    • 알로 : 구글 어시스턴트가 포함된 메세징 앱
      • 지난 대화 기반으로 보낼 답변 제안
      • 대화 중 언제든지 채팅봇을 통해 검색결과, 영화 상영 정보 등을 지원 받을 수 있음
    • 듀오 : 고성능 영상통화 앱
      • 발신시 발신자 실시간 영상이 상대방에게 전달, 연결전에 영상 확인 가능(노크노크 기능)
      • 낮은 회선 품질 상태에서도 이용 가능
      • 웹RTC(WebRTC)와 큐익(QUIC) 프로토콜을 지원
      • 통화는 암호화 하여 개인 정보 보호
      • 두 서비스 모두 전화번호 기반 동작, 크로스플랫폼 지원
  • 안드로이드
    • 퍼포먼스(성능) 향상 : 3D 그래픽 API인 Vulkan(벌칸) 통한 게임 성능 향상
    • JIT 컴파일러 적용으로 75% 빠르게 앱 설치
    • 컴파일된 코드 크기 50% 줄어듬
    • 보안 : 저장소 권한 전체가 아닌 특정 폴더 부여 가능
    • 구글플레이에서 앱 게시 전 보안검사 진행 전세계적으로 매일 80억 개 검사
    • 운영체제 : 멀티윈도우 추가
    • 알림카드에서 답장 가능
    • 알림 중요도 추가
    • N으로 시작하는 과자 코드명 모집
  • VR
    • 데이드림 VR 플랫폼 공개
    • 차후 데이드림용 헤드셋, 컨트롤러 출시 예정
    • 가상현실 전용 구글플레이도 개발 중
    • 데이드림레디(daydream-ready) 가상현실 지원 스마트폰 개발중
    • 안드로이드 N 가상현실 모드 탑재
    • 가상현실 모드
    • 헤드트래킹 지원
    • 3D 오디오, 그래픽 지원
    • 대기시간 감소(오큘러스리프트와 동일하게 20ms 이하로 억제), 가상현실 시스템용 UI 포함(가상현실 콘텐츠 체험중전화 이메일 알림 표시)
  • 안드로이드웨어(스마트워치 운영체제)
    • 2년만에 대형 업데이트
    • 2.0 업데이트 이후 스마트폰 없이 안드로이드웨어 독자 사용 가능한 앱 등장 예정
    • 알림 구글 클라우드 메시징, 어카운트매니저 직접 받음
    • UI 개선(새로운 알림기능, 앱 실행기, 새로운 시계 페이스 추가 등)
    • Data Saver : 이동통신 네트워크 데이터 사용량 줄여줌
    • 백그라운드 데이터 사용 중지, 스트리밍 비트레이트 제한, 이미지 품질 감소, 캐싱지연 등 방식 사용
    • 사용자가 어플별 예외 처리하여 백그라운드 데이터 사용 허가
    • JAVA 8 지원
  • 인스턴트 앱
    • 앱 설치하지 않고 앱 일부 실행 가능한 인스턴트 앱
  • 파이어베이스(2.0)
    • 업데이트 이전에는 실시간 DB, 사용자 인증, 호스팅 서비스
    • 통계, 분석, 푸시, 테스트등이 가능한 종합 솔루션
    • 앱 위한 백엔드 서비스
    • 분석기능 초점(앱 사용자 행동 분석하여 앱 활용도 높이고 수익성 극대화)
    • 분석기능은 무료
    • 구글 클라우드 메시징과 통합하여 파이어베이스 클라우드 메시징(FCM) 서비스(무료)
  • 안드로이드 스튜디오
    • 2.2 버전 발표
    • 에뮬레이터 속도 2.1보다 3배 빨라짐
    • 빌드 속도 고속화, 테스트 리코딩 기능(개발자가 앱 체크하는 동시 자동 테스트 보고서 생성) 추가
    • 새로운 레이아웃 디자이너 탑재
    • 안드로이드 N 지원
    • 현재 구글플레이 등록 앱 92% 안드로이드 스튜디오 이용 개발
  • 안드로이드 오토
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Posted in: Programing, Talk Tagged: Google, I/O, keynote

Object Oriented Programming SOLID

2016년 7월 7일 by YongPwi Leave a Comment

기초 공부를 생각하다 문뜩,,,

명확하게 모르는것 같아서 정리,,,

1. Single Responsibility Principle(단일 책임 원칙)

객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다.

잘못된 예

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class Text {
    String text;
    String author;
    int length;
 
    String getText() { ... }
    void setText(String s) { ... }
    String getAuthor() { ... }
    void setAuthor(String s) { ... }
    int getLength() { ... }
    void setLength(int k) { ... }
 
    /*methods that change the text*/
    void allLettersToUpperCase() { ... }
    void findSubTextAndDelete(String s) { ... }
 
    /*method for formatting output*/
    void printText() { ... }
}

Text class는 text를 출력하는 처리를 하고 있다. 하지만 출력 기능에 대한 변화가 이루어 지게 된다면 Text class는 계속하여 변경 되어야 한다.
Text class는 다른 역할을 하는 코드들과 결합 관계를 가지게 된다는 뜻
출력 기능을 제거하고 다른 class에서 해당 기능을 처리 하도록 하자.

수정 예

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class Text {
    String text;
    String author;
    int length;
 
    String getText() { ... }
    void setText(String s) { ... }
    String getAuthor() { ... }
    void setAuthor(String s) { ... }
    int getLength() { ... }
    void setLength(int k) { ... }
 
    /*methods that change the text*/
    void allLettersToUpperCase() { ... }
    void findSubTextAndDelete(String s) { ... }
 
    /*method for formatting output*/
    void printText() { ... }
}

class Print {
    Text text;
 
    Printer(Text t) {
       this.text = t;
    }
 
    void printText() { ... }
}

2. Open / Closed(개방 폐쇠 원칙)

특정 클래스는 그 클래스를 수정하지 않으면서 확장(extension) 가능해야 한다

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public class FacebookUser{
 
    public boolean isValidUser() {
        System.out.println("FacebookUser: valid user...");
        /*Logic to valid user*/
        return true;
    }
}

// UserRegisterManager class에 addUser(TwitterUser user) method가 추가될때 추가 되어야 하는 class
//public class TwitterUser{
//
//    public boolean isValidUser() {
//        System.out.println("FacebookUser: valid user...");
//        /*Logic to valid user*/
//        return true;
//    }
//}

public class UserRegisterManager {
 
    public void addUser (FacebookUser user) {
        if(user.isValidUser()) {
            System.out.println("UserRegisterManager: valid user.");
        }
    }

    // 추가 되는 method
    public void addUser (TwitterUser user) {
        if(user.isValidUser()) {
            System.out.println("UserRegisterManager: valid user.");
        }
    }
}

UserRegisterManager class에 addUser (TwitterUser user) method가 추가되어야 한다고 가정한다.
새로운 기능에 대한 지원을 추가하기 위해 클래스를 수정해야합니다. 사실, 우리는 우리가 ClaimApprovalManager 클래스를 수정 할 때 이미 쓴 첫 번째 인스턴스에 개방 폐쇄 원칙을 위반했다. 변화가 많은 시스템일 경우 변경에 주의를 기울어야 할 부분이 많아진다.
응용 프로그램이 취약하고 확장하는 비용 발생하며 오류가 발생할 확률이 높아진다.

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public abstract class User {
    public abstract boolean isValidUser();
}

public class FacebookUser extends User{
    public boolean isValidUser(){
        System.out.println("FacebookUser: valid user...");
        /*Logic to valid user*/
        return true;
    }
 
}

public class TwitterUser extends User{
    public boolean isValidUser(){
        System.out.println("TwitterUser: valid user...");
        /*Logic to valid user*/
        return true;
    }
 
}

public class UserRegisterManager {
    public void processClaim(User user){
        if(user.isValidUser()){
            System.out.println("UserRegisterManager: valid user");
        }
    }
 
}

3. 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)

서브타입은 언제나 자신이 기반타입 (base type)으로 교체할 수 있어야 한다.

LSP란 상위형 P가 있고 이걸 확장하는 하위형 C가 있을 때 P를 C로 치환할 수 있어야 한다 는 말이다.

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class TransportationDevice {
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }
 
   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }
   
   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }
 
   void startEngine() { ... }
}

class Car extends TransportationDevice {
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

상위 코드는 문제가 없다. 자동차는 확실히 운송장치이며, 여기에 우리는 슈퍼 클래스의 startEngine() method를 override 하였다.

다른 운송장치를 추가 해보도록 하자.

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class Bicycle extends TransportationDevice {
   @Override
   void startEngine() /*problem!*/
}

추가한 운송장치를 보면 자전거는 엔진을 가지고 있지 않으며 엔진을 시작 할 수 없다.

수정을 해보자.

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class TransportationDevice {
   String name;
   String getName() { ... }
   void setName(String n) { ... }
 
   double speed;
   double getSpeed() { ... }
   void setSpeed(double d) { ... }

   //engine 관련 정보 삭제
}

class DevicesWithoutEngines extends TransportationDevice {  
   void startMoving() { ... }
}

class DevicesWithEngines extends TransportationDevice {  
   Engine engine;
   Engine getEngine() { ... }
   void setEngine(Engine e) { ... }
 
   void startEngine() { ... }
}

class Car extends DevicesWithEngines {
   @Override
   void startEngine() { ... }
}

class Bicycle extends DevicesWithoutEngines {
   @Override
   void startMoving() { ... }
}

4.Interface Segregation Principle(인터페이스 분리 원칙)
client는 자신이 사용하는 interface의 변경으로 자신을 변경하는 것은 용납하지만 자신과 관련되지 않는 interface의 변화로 인해 자신이 변하는 것은 용납해서는 안된다.
하나의 일반적인 interface 보다 구체적인 여러 개의 Interface가 낫다.

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public interface Toy {
    void setPrice(double price);
    void setColor(String color);
    void move();
    void fly();
}

public class ToyHouse implements Toy {
    double price;
    String color;
   
    @Override
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
   
    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color=color;
    }
   
    @Override
    public void move(){}
    @Override
    public void fly(){}    
}

상위 코드를 보면 Toy interface를 상속받은 ToyHouse는 move(), fly() methode를 사용하지 않아도 구현해야만 한다.
이러한 위반은 코드의 가독성과 개발자를 혼란스럽게 한다.

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public interface Toy {
     void setPrice(double price);
     void setColor(String color);
}

// interface를 작게 분리한다.
public interface Movable {
    void move();
}

public interface Flyable {
    void fly();
}

인터페이스를 작게 분리 하였으면 각 필요한 class의 기능들을 구현한다.

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public class ToyHouse implements Toy {
    double price;
    String color;
 
    @Override
    public void setPrice(double price) {
 
        this.price = price;
    }
    @Override
    public void setColor(String color) {
 
        this.color=color;
    }
    @Override
    public String toString(){
        return "ToyHouse: Toy house- Price: "+price+" Color: "+color;
    }
}
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public class ToyPlane implements Toy, Movable, Flyable {
    double price;
    String color;
 
    @Override
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
 
    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color=color;
    }
    @Override
    public void move(){
 
        System.out.println("ToyPlane: Start moving plane.");
    }
    @Override
    public void fly(){
 
        System.out.println("ToyPlane: Start flying plane.");
    }
    @Override
    public String toString(){
        return "ToyPlane: Moveable and flyable toy plane- Price: "+price+" Color: "+color;
    }
}
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public class ToyBuilder {
    public static ToyHouse buildToyHouse(){
        ToyHouse toyHouse=new ToyHouse();
        toyHouse.setPrice(15.00);
        toyHouse.setColor("green");
        return toyHouse;
        }
    public static ToyCar buildToyCar(){
        ToyCar toyCar=new ToyCar();
        toyCar.setPrice(25.00);
        toyCar.setColor("red");
        toyCar.move();
        return toyCar;
    }
    public static ToyPlane buildToyPlane(){
        ToyPlane toyPlane=new ToyPlane();
        toyPlane.setPrice(125.00);
        toyPlane.setColor("white");
        toyPlane.move();
        toyPlane.fly();
        return toyPlane;
    }
}

5.Dependency Inversion Principle(의존 역전 원칙)

구현 클래스가 아닌 인터페이스 타입을 사용하라는 규칙이다.

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public class LightBulb {
    public void turnOn() {
        System.out.println("LightBulb: Bulb turned on...");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("LightBulb: Bulb turned off...");
    }
}

public class ElectricPowerSwitch {
    public LightBulb lightBulb;
    public boolean on;
    public ElectricPowerSwitch(LightBulb lightBulb) {
        this.lightBulb = lightBulb;
        this.on = false;
    }
    public boolean isOn() {
        return this.on;
    }
    public void press(){
        boolean checkOn = isOn();
        if (checkOn) {
            lightBulb.turnOff();
            this.on = false;
        } else {
            lightBulb.turnOn();
            this.on = true;
        }
 
    }
}

상위 코드에서 ElectricPowerSwitch class에 LightBulb class의 참조 필드를 사용하였다. ElectricPowerSwitch 생성자에서 lightBulb 객체를 생성하고 필드에 할당한다. 그 다음 ElectricPowerSwitch의 상태를 반환하는 isOn() method를 사용하였다. press() method에 state를 기준으로 turnOn() 및 turnOff() method를 호출한다.
상위 코드로 우리는 switch를 끄고 켤수 있다. 그러나 고레벨에 있는 ElectricPowerSwitch class는 저레벨의 LightBulb class를 직접 참조한다. 고레벨과 저레벨의 차이는 여러가지 일을 복합적으로 한다면 고레벨(ex:파일을 불러와 암호화 여부를 확인하고 backup 폴더에 저장하고 경로를 json으로 전달 해준다.), 저레벨은 단순한 기능만을 한다(ex:파일에서 바이트 데이터를 읽어온다.)

문제를 해결하기 위해서 인터페이스를 만들고 ElectricPowerSwitch, LightBulb classes를 구현한다.

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public interface Switch {
    boolean isOn();
    void press();
}

public interface Switchable {
    void turnOn();
    void turnOff();
}
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public class ElectricPowerSwitch implements Switch {
    public Switchable client;
    public boolean on;
    public ElectricPowerSwitch(Switchable client) {
        this.client = client;
        this.on = false;
    }
    public boolean isOn() {
        return this.on;
    }
   public void press(){
       boolean checkOn = isOn();
       if (checkOn) {
           client.turnOff();
           this.on = false;
       } else {
             client.turnOn();
             this.on = true;
       }
 
   }
}
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public class LightBulb implements Switchable {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("LightBulb: Bulb turned on...");
    }
 
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("LightBulb: Bulb turned off...");
    }
}
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public class Fan implements Switchable {
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("Fan: Fan turned on...");
    }
 
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Fan: Fan turned off...");
    }
}

Single Responsibility Prinsciple

Open / Closed

Liskov Substitution Principle

Interface Segregation Principle

Dependency Inversion Principle

Posted in: Java, Programing Tagged: JAVA, OOP, SOLID

os x nano editor color 설정

2016년 6월 19일 by YongPwi 1 Comment

os xdㅔ서 nano editor 사용시 color 설정 부분에 대한 정보가 많지 않아서

답답했는데,,,

오늘 날잡고 세팅을 하고 혹시 몰라서 정리한다.

먼저 OS X Nano editor을 확인하고 업데이트 한다.

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nano -V

2016.06.19일 기준으로 가장 최신 버전은 2.2.6 이다.

http://nano-editor.org/download.php 여기서 확인 가능

그리고 기본 terminal 프로그램으로 하위 명령어로 최신 파일 다운 및 설치를 진행!(iterm에서 진행하면 안되더라,,,)

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cd Downloads
wget http://www.nano-editor.org/dist/v2.2/nano-2.2.6.tar.gz
tar -xzvf nano* && rm nano-2.2.6.tar.gz
cd nano-2.2.6 && ls -al
./configure
sudo make
sudo make install

설치가 끝나면 nano editor의 경로 및 버전 확인한다.

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which nano

nano -V

/usr/local/bin/nano

2.2.6

상위 경로로 나오면 정상적으로 설치 되었다.

그리고 $HOME 경로로 이동하여서 .nanorc 설정 파일을 생성 및 수정한다.

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nano ~/.nanorc

include "/usr/local/share/nano/nanorc.nanorc"
 # Alphabetically
include "/usr/local/share/nano/awk.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/asm.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/c.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/css.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/cmake.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/debian.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/fortran.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/gentoo.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/groff.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/html.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/java.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/man.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/mutt.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/makefile.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/ocaml.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/objc.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/patch.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/perl.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/python.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/php.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/pov.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/ruby.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/sh.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/tcl.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/tex.nanorc"
include "/usr/local/share/nano/xml.nanorc"

그리고서 정상적으로 적용 되었는지 확인해보자

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// 하단 경로로 이동해서
cd /usr/local/share/nano

//ruby 파일이 정상적으로 열리는지 확인해보자
nano ruby.nanorc

원 글 링크는 하단에 첨부

https://thecustomizewindows.com/2015/01/os-x-nano-syntax-highlighting/

Posted in: OS X Tagged: color, editor, nano, OS X
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